產品設計的定義固然簡單,但在當今社會,要做出一件完美的產品需要無窮無盡的反復思考:產品是否能幫助用戶?是否簡單易用?首次使用后能否給用戶帶來熟悉感?有鑒于此,產品設計師肩負著重大責任,其產品需要讓用戶覺得簡單、有用。所謂產品,實際上是傳遞難忘體驗的媒介。
 
認識產品
 
需求&要做什么: 了解需求,知道要做什么,新產品的話要了解背景,定位,概念
 
現在產品如何&市場如何: 目前產品的業務水平如何,用戶什么情況,市場如何
 
我要去做什么: 自己需要完成什么,擔任職責是什么,要做到什么程度
 
目的&好處: 新產品的目的&帶來的好處
 
* 未來的打算: 擴展性的考慮,可以在設計時預留位置
 
分析產品
 
數據分析: 綜合數據(整體環境,用戶人群基數,男女比例等),現有產品的各項數據指標 (方法:Google Analytics,找內部人員調取數據 )
 
競品分析: 和國內外同類產品進行下比較分析,知己知彼
 
*其他方法: 可以進行分析和幫助設計的方法很多,自己可以根據項目進行選擇
 
找到&設定數據指標: 根據自己項目設定可衡量的數據指標,在上線后進行驗證(比如:預計新功能預計減少流失20%以上)
 
邏輯流程: 整個產品的邏輯&內部流程的制作
 
*用戶路徑圖: 描述用戶在產品內部的路徑
 
制作原型
 
低保真原型: 繪制產品主流程,最小可能原型(MVP),忽略細節的原型 (工具: 紙原型, 草圖, Axure)
 
溝通會: 使用低保真原型和項目相關人員確認產品方向框架等 (邀請: 需求方,開發團隊)
 
改進: 根據溝通會后的溝通進行改進,再進行確認
 
高保真原型: 在低保真的基礎上面細化原型(工具: Axure)
 
評審會: 使用高保真原型完整演示下產品&功能和相關人員確認(邀請: 需求方,開發團隊,UED)
 
原型說明文檔: 對交互原型&細節進行說明,方便開發&界面設計
界面設計
 
情緒板: 利用情緒板(Mood Board)方法制定風格顏色
 
自定風格: 根據設計師自己對產品的判斷進行風格設定
 
視覺設計稿: 根據高保真原型完成設計稿
 
評審會: 對視覺設計稿進行最終的確認(邀請: 需求方,開發團隊,UED)
 
頁面標注: 標注頁面關鍵地方的顏色,元素的尺寸,距離 (工具:MarkMan)
 
*界面規范: 撰寫界面元素使用規范文檔